Dari sinyal menjadi kehadiran.
Kami mengembangkan perangkat lunak yang menghubungkan pertanyaan lisan, respons AI dan keputusan orang tua. Suara, izin dan koneksi perangkat memiliki peran masing-masing dalam sistem.
Suara real-time
Kami mengerjakan jalur dari masukan mikrofon ke keluaran suara: penyiapan sesi, pengiriman audio dan pemulihan ketika koneksi berubah.
Prototipe suara real-time kami menghubungkan percakapan dengan platform perangkat. Aplikasi orang tua menyatukan profil anak, izin dan pengaturan perangkat dalam sistem yang sama.
Aplikasi orang tua
Profil, izin, dan pengaturan perangkat memiliki peran yang berbeda. Aplikasi orang tua menyatukan pilihan itu; layanan terkait mengelola data yang menjadi acuan.
Aplikasi menyatukan profil anak, izin percakapan, dan pengaturan perangkat dalam satu antarmuka.
Jelajahi aplikasi orang tua ↗Koneksi terenkripsi
Kami membangun batas seputar identitas perangkat, pengiriman terenkripsi dan izin orang tua. Tanggung jawab ini menghubungkan layanan perangkat dengan pengalaman suara dan aplikasi orang tua.
Komputasi AI
Infrastruktur komputasi dipilih sesuai kebutuhan pengalaman suara: kecepatan respons, kapasitas, dan biaya operasi. Kami mengerjakan cara model AI memproses sesi dan cara respons kembali ke perangkat.
Perangkat lunak hadir di ruangan.
Platform perangkat dikembangkan untuk menghubungkan mainan yang diautentikasi ke layanan suara real-time.
Mainan yang direncanakan menghadirkan pengalaman suara dan visual Omnicub ke dalam ruangan. Layar besar, mikrofon dan pengeras suara menghubungkan anak dengan platform, sementara orang tua mengelola profil dan izin melalui aplikasi. Badan beroda, interaksi layar dan pengisian daya masih dalam pengembangan.
Percakapan memiliki ritme.
Pertanyaan, jeda, jawaban. Desain kami berfokus pada bagaimana momen ini terhubung: pengalaman suara untuk anak, dengan pilihan yang disengaja dan kontrol yang jelas untuk orang tua.
Prototipe adalah titik awal.
Tonggak berikutnya menyatukan perangkat lunak dalam prototipe terintegrasi yang dapat diulang, mengembangkan antarmuka mainan dan mempersiapkan uji coba keluarga.
Untuk investor ↗